스킬 난이도 설정 부분

울온 프리서버
최근 많이 질문이 들어오는 스킬 난이도 설정 부분입니다.
매번 물으시는 분이 계셔서 간단하게나마 정보를 올려둡니다.


스킬 매크로 체크 부분

스킬 종류에 따라서 '안티매크로'가 동작을 하기도 합니다.
안티매크로의 기본 원리는 같은 자리에서 동일 스킬 작업을 하면 상승이 되지 않는 것입니다.
여기서 생산직 스킬은 안티매크로 체크부분에서 제외됩니다. 전투 관련 스킬들의 대부분은 안티매크로의 체크에서 자유롭지 못해서 제약을 받게 됩니다. 한마디로  한자리에서 매크로로 작업하게 되면 더이상 스킬이 상승하지 않습니다.

안티매크로 설정을 벗어나는 지역이 있긴 합니다만, 이건 제약을 걸어두지 않아서이지 하지못해서가 아닙니다. 이를 악용하게 되면 제약을 걸수 있습니다.


스킬별 가중치 부분

스킬 난이도는 어떤 스킬을 사용하느냐에 따라 가중치가 다릅니다. 당연히 가중치에 따라 난이도의 쉽고 어려움이 달라지게 됩니다. 스킬들 중에서는 극악 난이도인 스킬도 있으며 평범한 난이도를 가진 스킬도 있습니다. 스킬 가중치가 1을 기준으로 1보다 작으면 어려워지고 1보다 커지면 쉬워집니다. 다음은 서버에 설정된 스킬 가중치의 일부입니다.

1 Alchemy
.8 Anatomy
.8 AnimalLore
1 ItemID
1 ArmsLore
.8 Parry
1 Begging
.75 Blacksmith
1 Fletching
1 Peacemaking
1 Camping
.75 Carpentry
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....


스킬 수치별 가중치 부분

스킬이 상승 되는 건 랜덤하게 상승됩니다.  주사위를 던져서 어떤 숫자가 나올 확률이라고 보시면 됩니다. 몇 가지 공식과 함수를 복합해서 사용되어 집니다. 여러 단계를 거쳐서 나온 수치가 마지막으로 적용되는 부분이 '스킬 수치별 가중치 부분'입니다.

플레이어의 현재 스킬 수치가 얼마이냐에 따라서 다시 가중치를 부여합니다.
다음에 표시되는 범위 내에서는 동일한 상승 난이도를 가지고 있습니다.

0.1 ~ 50.0
50.1 ~ 60.0
60.1 ~ 70.0
70.1 ~ 80.0
80.1 ~ 90.0
90.1 ~ 95.0
95.1 ~ 100.0
100.1 ~120.0

따라서 수치 82 대에서는 잘 오르는데 수치 87 대에서는 잘 안오른다는건 랜덤한 난이도에 의해서 주사위를 굴린게 수치가 잘 안나온 결과입니다.


스킬 최소 상승 딜레이 부분

스킬이 연속해서 상승되지 않게 설정되어 있습니다. 최저 시간(분) 이내에 상승이 된다면 그 상승 부분은 적용되지 않습니다.(한마디로 버려집니다.)
최소 시간도 마찬가지로 랜덤하게 되어 있어서 적용되는 상황이 매번 다릅니다. 최소 7분 이상 최대 15분 사이의 값(분 단위)이 하나 설정되어 집니다.

해서 운좋게 주사위를 던져서 연속으로 상승할 가능성이 있다손 치더라도 이 최소시간을 채우지 않았다면 상승이 취소 됩니다. 주사위를 굴려서 수치가 잘 나오면 7분 간격으로 스킬업이 되고 그렇지 않은 경우에는 30분이 넘어서도 잘 오르지 않는 현상이 발생할수 있습니다. 스킬 상승은 한마디로 수많은 경우의 수들의 조합에다가 많은 제약사항(가중치, 최소시간 등)을 거쳐서 통과해야지만 상승이 됩니다.

지금 서버 상황으로는 80 전까지는 어느정도 잘오르고, 80이 넘어가면서 어려워집니다. 예전 서버상황보다 100배는 쉬운 설정입니다. 퓨처랜드에서 오래 즐기신 분들은 한 3년 전 설정은 초극악, 재작년은 극악, 작년은 어렵다, 올해는 할만하다 정도입니다. 물론 그렇게 해도 다른 프리서버와 비교하자면 무척이나 어려운 환경설정입니다.

울티마 온라인 퓨처랜드가 시작되고 나서 주욱 초극악 난이도로 내려와서 지금은 난이도 자체가 전통아닌 전통이 되어 버렸습니다. 이러한 난이도 설정은 최초의 운영자가 "역시 울온은 빡시게 해야 재미있다."에서 시작되었습니다.

하지만 매년 서버 상황이 바뀔 때마다 조금씩 "난이도 쉬움"으로 다가서는 중입니다.
현재 난이도 설정은 당분간 지속될 것입니다.

런유오 2.0 버젼이 나오면 조금 달라질수 있지만 체감할수 있을 정도는 아닐겁니다.
즐거운 울온 생활이 되길 바랍니다.

현재 스킬 최소 딜레이는 취소되었으며 스탯 최소 딜레이는 사용중이다.


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